Részben magyar fejlesztésű algoritmussal jeleníthetnek meg élethű grafikát a közeljövő videojátékaiban. A technológiára már az Activision Blizzard is lecsapott, így hamarosan élesben is tesztelhetjük -számol be az Index az új módszerről, melynek fejlesztésében Zsolnai Károly, az IIT volt hallgatója , jelenleg PhD hallgató a Bécsi Műszaki Egyetemen, is részt vett.
"Nagyon sok újabb grafikai technika lát napvilágot nap mint nap, ám legtöbbjükkel komoly komplexitási és integrációs problémák vannak. Ha sok ilyet halmozunk fel egy grafikai motorban, az hamar kezelhetetlenné válik. Mi egy elegáns megoldásra törekedtünk, ahol az algoritmus a számításokat a már kirajzolt képen végzi el egy egyszerű utófeldolgozási lépésben."